[db:title]-LOL设计师谈蛇女新一轮重做 技能特性全面大改

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【52pk 11月4日消息】Riot设计师今日凌晨在北美官方论坛发表了一则官方红贴,称几个月前的蛇女重做似乎有一些失败,而官方也正在玩家的反馈进行新一轮的改动。

以下为红贴内容翻译:

大家好!今天我想说下即将到来的蛇女改动。虽然很快就会推出,我还是想说我很惊讶于蛇女受到的这些关注--我很高兴看到这么多玩家关系我们最爱的蛇蝎女郎,即使有点太过热情了..你们的热情肯定会得到回应的。

抱歉我本应该直奔主题的。在今天工作结束的时候,我需要再回想下所有你们的反馈再把其中有用的总结出来。说真的,其中很多重复的讨论都能写成10页纸了,或者很多没建设性的评论都不是很有用。我更想要深入地讨论为什么一个设计好的技能会有用或者没有,但这些会很难因为它们通常不能一句话就说得清。这就是说,我实际已经都看过了反馈,而且还是有很多观点不错的和有用的想法,即使这只是刚开始。

所以,让我们现在就开始看下吧。以下是一些很多人都觉得之前的改动没做好的主要方面:

蛇女不再是个毒药型法师

虽然这个改动是有点难接受,但我完全同意我们放弃了一些让她的大部分粉丝喜欢她的原因。这是我在这次更新中最后悔的一点,而我们也会想把这点改回来。

被动很难叠

这不是改动想要的效果。最繁琐的部分(补兵)是感觉它需要过度注重猥琐发育,因此我们会重新调整它。

蛇女失去了长手技能,AoE,Dot的特点

实际上,Dot型的技能会造成比人们能意识到的更多的伤害,而AoE技能也是这样,因此为了让作为长手的Aoe Dot伤害输出的蛇女能平衡点,她会需要做些改动。我们在这里要作出选择,我们给了她能对单体目标造成很高Dot技能伤害的能力。蛇女依旧可以远距离释放Dot,但要打出全部伤害需要盯着单体目标(配合E)。以这种方式我们可以给蛇女较高的单目标Dot伤害代替对全部敌人的较弱Dot伤害。而远距离地释放Q和W是蛇女玩法的一个重要和有趣的部分,我们想保留这一点。

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