[db:title]-国服《星战前夜》将停运 外国大作国内遭遇滑铁卢

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根据世纪天成的官方消息,由于合约到期,国服《星战前夜》将于2018年9月30日正式停止运营,且游戏的国服服务器将于同一天关闭。但是官方公告当中提到了EVE Online在中国的故事不会就此结束。同时官方写玩家游戏账号下的角色数据会全部保留并转交给新的运营商,这个新的运营商或许是网易。

作为一款在国外享誉盛名的网络游戏,《星战前夜》进入国内后于2012年被世纪天成接手,但是国服《星战前夜》在2016年5月25日资料片“堡垒”发行后就没有大的更新。

由于各种原因,导致很多国外优秀网游在进入中国后遭遇到了滑铁卢。诚然这些游戏在国外有高人气,但是进入国内后水土不服导致过早的失去竞争能力,有的甚至退出中国市场。那么到底是什么原因导致了有些外国优秀网游在国内纷纷出现问题?以《星战前夜》为例子,或许可以看到一些端倪。

《星战前夜》由冰岛CCP公司开发,游戏当中以庞大的太空为背景,融合了很多的科技元素,同时这是一款虚拟沙盒类型的网游。这款网游在国外可以说是取得了很大的成功,获奖无数,同时还被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。

不过进入国内后,《星战前夜》则是遭遇到了失败。在国外,玩家对于游戏的历史故事十分的感兴趣,而《星战前夜》当中设定了一个庞大的世界观。从28世纪到82世纪,从银河系扩张前夕到新伊甸星系黑暗时代,游戏背景设定的十分复杂。

对于国外玩家来说,这样的设定却满足了他们的求知欲望。那么国内呢?且不说是《星战前夜》进入国内的时期,就是现在,玩家在玩网络游戏的过程当中对于游戏背景的介绍也是基本不关注,遇到剧情就直接跳过。国内玩家的网游方式是直截了当,所以单从背景设定等来看,《星战前夜》对于国内玩家设定的太繁琐。

当国内玩家“认真”了解了《星战前夜》的背景后,进入游戏又会面对新的问题,就是我能在这个游戏里面做些什么?

《星战前夜》给予玩家极高的自由度,显然在《星战前夜》刚刚进入国内的时期这个设定让大家不舒服。当大家习惯在网游当中随意PK的时候,《星战前夜》却给了玩家不一样的系统玩法,玩家要在《星战前夜》当中研究如何低成本的获取资源、如何合理分配研究生产线等。过于高度自由化,让那个时期的中国玩家无法顺利的接受。

对于中国玩家最关注的PVP,从早期的《传奇》开始,大家心目当中的PVP就是恣意江湖,看你不顺眼,来单挑。不过在《星战前夜》当中,想一个人获取到战斗的胜利?别想了。在《星战前夜》当中,玩家需要和队友互相默契配合,在《星战前夜》中由于区域的划分和主权,你势必会有战友也会有敌人。由于游戏高度社会化,在《星战前夜》当中,你的行为不仅仅是体现了你的初衷,也能把现实当中的人性在游戏当中有所展示。

世界观复杂、自由度太高、战斗系统不符合国内玩家的喜好,加上其它的一些因素,导致了《星战前夜》最终在国内的运营一波三折。而在被网易接手后,《星战前夜》会不会像《魔兽世界》一样,有待时间的推移去证明了。

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