[db:title]-各种涨价 游戏收费是否涨价引发微博热议

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[导读]目前,国内个大城市CPI持续走高,居民生活压力增大,而网络游戏作为网友日常娱乐的重要方式,游戏收费会不会涨价,相信是游戏玩家们比较关心的问题。

目前,国内个大城市CPI持续走高,居民生活压力增大,而网络游戏作为网友日常娱乐的重要方式,游戏收费会不会涨价,相信是游戏玩家们比较关心的问题。

近日,网易CEO丁磊在财报电话会议上回答分析师关于在高通胀的现状下,网易是否会提高游戏付费的问题时,丁磊表示目前没有这个计划。腾讯游戏频道 (微博)官方微博(微博原文)发布了这一消息,引发了玩家和业内人士的热烈讨论。

腾讯游戏频道微博截图

有观点称,目前国内绝大多数网游都属于道具收费游戏,道具收费游戏绝大多数的收入都来源于高收入人群,游戏涨价对于他们日常生活开支的影响相对较小,所以即便游戏公司涨价,也并不会给游戏的付费率带来非常大的冲击。另外,游戏公司也可以选择无限制的制造消费最大额度,并不一定在具体道具价格上进行上调。而时间收费的游戏占较少的比重,大都是品质优秀的知名产品,这部分游戏玩家相对稳固,对游戏有较深的依赖和情感,一般情况下不会因为游戏点卡价格的上调而选择放弃游戏。

对于人们来说,游戏只是一种娱乐方式,而并非衣食住行等生活必需消费,从根本范畴上讲,网络游戏和民生用品应该区别对待。有观点称,民生用品的涨价往往受制于许多环节,运输、零售、仓储等,受通胀带来的压力较大,而游戏的运营研发成本,往往只取决于服务器、推广、人工,影响相对较低,同时利润率差异巨大,因此盲目涨价是很不合理。

但是从玩家角度看来,对游戏涨价这一问题,还是非常抵触的。目前道具收费的弊端已经非常严重,多数道具收费游戏都“逼迫”玩家必须付出大量的金钱才能获得游戏中的满足感和成就感,而且部分道具功能设置不合理,影响到了游戏的公平性,游戏乐趣大打折扣。在通胀和玩家抵触双重压力下的网游厂商该如何选择,金酷游戏CEO葛斌斌(微博)在微博中说,在目前通胀的环境下,游戏更要普及降低费用,而不是涨价。

游戏是否涨价引微博热议

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